Imágenes de juegos de azar
Esta situación de aprendizaje tiene como objetivo conseguir que el estudiante sea capaz de distinguir fenómenos que dependen del azar y atribuirles el grado de posibilidad de su aparición. Para conseguirlo se ofrecerán diferentes juegos de azar utilizando dados, monedas, juegos de cartas españolas y ruleta, para analizar los ganadores más frecuentes y es importante que el NÚMERO DE MEROIMAGEN sea un número inferior al número total de imágenes, es decir, si Hay cuatro imágenes en el código, la última estará numerada. En efecto, el conteo se realiza desde cero, ya que es un arreglo donde se cuenta la posición cero como primer elemento, en este caso una cadena que salta con monedas. El juego es una actividad que implica un alto grado de incertidumbre y riesgo, lo que puede tener consecuencias negativas para quienes participan. Los primeros vestigios de juegos de azar se remontan a antes de Cristo, más precisamente en las civilizaciones sumeria y asiria. Se dice que en estos lugares utilizaban el hueso extraído de un animal, el cual era tallado de tal manera que podía caer en cuatro posiciones diferentes...